NumWorlds

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Crédits

DIRECTION

Directeur de jeu et créatif

Tony Moreno

Directrice artistique

Eve Gros

Directeur technique

Julien Garrigues

PRODUCTION

Producteur associé

Jordan Sallot

Support production

Alex Mann

ART 2D

Artiste concept

Eve Gros (Lead)

Artistes personnages

Eve Gros (Lead)

Artistes interface

Eve Gros

Lyam Barrès

ART 3D

Lead artiste 3D

William Lahemar-Boisseau

ANIMATION

Animatrice 2D

Eve Gros

Animateur 3D

William Lahemar-Boisseau

PROGRAMMATION

Programmeur lead

Jibril Abdulazeez

Jordan Sallot

Programmeurs gameplay

Jibril Abdulazeez

Jordan Sallot

Julien Garrigues

Lauren Brampton

Robin Jung-Hermeline

Stephen Lynch

Programmeurs interface

Jibril Abdulazeez

Jordan Sallot

Julien Garrigues

Lauren Brampton

Robin Jung-Hermeline

Stephen Lynch

Programmeur outils

Julien Garrigues

Robin Jung-Hermeline

Infrastructure et réseau

Julien Garrigues

GAME DESIGN

Game designers

Jordan Sallot

Tony Moreno

Game systems designers

Julien Garrigues

Robin Jung-Hermeline

AUDIO

Sound designers

Jibril Abdulazeez

Jordan Sallot

Robin Jung-Hermeline

Stephen Lynch

Sound design additionnel

Backslash Audio Ltd.

LOCALISATION

Lead localisation

Jordan Sallot (French and Spanish Implementation)

ASSURANCE QUALITÉ

Lead QA

Jibril Abdulazeez

Jordan Sallot

QA additionnelle

Eve Gros

Jibril Abdulazeez

Jordan Sallot

Julien Garrigues

Lauren Brampton

Robin Jung-Hermeline

Stephen Lynch

Tony Moreno

William Lahemar-Boisseau

EXPLOITATION ET ADMINISTRATION

Responsable IT

Julien Garrigues

Ressources humaines

Tony Moreno

MARKETING

Marketing et RP

Neasa Schukat

Tony Moreno

Artistes marketing

Eve Gros

Créateurs vidéo

Eve Gros

William Lahemar-Boisseau

RÉSEAUX SOCIAUX

Social media manager

Lauren Brampton

Neasa Schukat

Tony Moreno

REMERCIEMENTS SPÉCIAUX

Denman Rooke (RÚCACH)

Consultant·e direction artistique

Richard Naughton (Table Topple)

Consultant·e game design et UI

Matthias Varlet (Tower Five)

Support game design

Tiphaine Di Valentin (CEVA Logistics)

Consultant·e design d’interface

Kyle King (Black Pug Studio)

Stagiaire ingénierie logicielle

Emma Nucci (Black Pug Studio)

Stagiaire ingénierie logicielle

Zara Lomax (Black Pug Studio)

Stagiaire design graphique et web

REMERCIEMENTS TRÈS SPÉCIAUX

Nolwenn Dorso

Créatrice de contenu

Tes playtests sans fin et tes retours avisés ont rendu le jeu tellement meilleur. Merci !

Emmanuel Servais

Epic Games

Tu nous as ouvert les portes de notre formidable relation avec Epic Games. Un grand merci !

Tabeeb Choudhury

Epic Games

Nous avoir intégrés au programme Epic Indies, c’était un rêve. Merci du fond du cœur !

Patrice Henrio

Professeur de maths

Ton aide brillante a mis nos maths au carré. Merci de nous avoir gardés sur les rails !

John Brennan

WestBIC

Ton mentorat a éclairé notre chemin. Merci d’avoir cru en nous !

Romain Fievet

CKC-NET

Cher ami, ton soutien depuis 24 ans compte énormément pour nous. À toi !

Friends and Family

Notre formidable réseau de soutien

À toutes celles et ceux qui ont joué, partagé et encouragé. Votre amour et vos retours ont façonné ce jeu, et nous vous en sommes éternellement reconnaissants !

And to all others...

Et à toutes les autres personnes qu’on n’a pas pu citer ici. On ne vous oublie pas ! Mettez-nous à l’épreuve !

RÉALISÉ PAR

Black Pug Studio

TECHNOLOGIES UTILISÉES

Conçu avec

Unreal Engine

Outils & Services

  • Spine
  • Adobe Substance 3D
  • Autodesk Maya
  • Blender

© 2015–2026 Black Pug Studio. Tous droits réservés. Ce jeu est une œuvre de fiction. Les noms, personnages, lieux et incidents sont issus de l’imagination de l’auteur ou sont employés à titre fictif. Toute ressemblance avec des événements, lieux ou personnes réels, vivants ou décédés, serait purement fortuite. Toutes les marques, marques de service et noms d’entreprise cités sont la propriété de leurs titulaires respectifs. Aucune approbation n’est suggérée. Le jeu est fourni « en l’état » sans garantie d’aucune sorte.

Government of Ireland

Réalisé avec le soutien des aides à l’industrie irlandaise du jeu vidéo numérique accordées par le gouvernement d’Irlande.

Astuce : si le mouvement vous gêne, activez « Réduire les animations » dans les réglages du système, nous ralentissons l’expérience.